今年に入って3回怖い思いをするとさすがに疲れてきた

自宅が大阪にあり、台風21号の直撃を受けた。

自宅マンションはゆらゆらと、まるで嵐の中の船に乗っているかのように揺れ、窓の外を見ると、今まさに向かいの建物の瓦が飛んでいる。

窓のそばにいては危ないと思い、貴重品やPCなどのすぐに持ち運べる電子機器を奥にひっこめ、洗面台の影に隠れて息を潜めていた。

数ヶ月前、大阪で大きな地震があった。自宅周辺は震度5弱。本棚にあった本が散乱し、普段自分が座っている場所は埋まっていた。揺れを感じた瞬間、とっさに玄関に逃げていなかったら、自分はあの本の山の下敷きになっていたのだ。

今年の1月。酔って繁華街を歩いていたら、車に跳ねられた。怪我はたいしたことはなかったが、1ヶ月ほど通院した。

人間はいつ何時、危険の当事者になるかわからない。いずれも、生活が大きく脅かされるほどではないが、命の危険を感じる程度に被害にあった。

これまで40年間、無事に生きてきたが、ある日突然、命は脅かされる。恐ろしい。疲れた...。

MCU を順番に観る活動 フェーズ2 (たぶんネタバレあり)

MUCを順番に全部観る活動フェーズ2。全部初見である。

フェーズ1はこちら。

daiksy.hatenablog.jp

ちなみにフェーズ2は、フェーズ1より面白かった!!

アイアンマン3

アイアンマン3部作の完結編。めちゃくちゃおもしろかった。

スーパーヒーローもPTSDになるのだなー、とか、最終的に己の技術でそれを克服するところとか。

アイアンマンスーツをとっかえひっかえしながら戦うラストバトルがとにかく最高。

マイティ・ソー/ダーク・ワールド

前作は、異世界ヒーローのくせに話のスケールちっさいな! と不満だったが、いい感じにスケールが拡がって面白かった。

前作も思ったけど、マイティ・ソーは脚本の仕掛けが上手な気がする。冒頭で「時空の境目」に投げ込んだ車のキーが戻ってこない、みたいなコメディシーンが実は伏線だった、みたいな。

浅野忠信。最初の戦いのあと、「お前はここに残れ」「ありがとう」と開始数分で切られてて、そんな切り方するなら最初からキャスティングするなよ!!! とびっくりした。

キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー

ペギーまだ生きていたんだ...。お別れできてよかったねぇ、キャップ。。。

キャプテン・アメリカシリーズは、アベンジャーズの繋ぎの話、という側面が強く、エンドロール後のシーンとか、伏線貼って終わる、という感じでもやっとした。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー

デコボコチームの宇宙冒険記。こういうシチュエーションは大好物。『宇宙船サジタリウス』とか『銀河ヒッチハイクガイド』みたいな。 エンドロール後にハワード・ザ・ダックがおるやん!!!!

スター・ウォーズ最後のジェダイといい、デル・トロの扱い低すぎない??? マイティ・ソーの最後にあれほど思わせぶりに登場したのに...。

アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン

ハルクとブラック・ウィドウがいい感じになる話。リブ・タイラーはもう完全に闇に葬られたのか...。

ウルトロンが完全にトランスフォーマーにしか見えなかった。

など、文句ばかり書いてるけど、普通にめっちゃくちゃ面白かった。

アントマン

フェーズ2の最後は、アベンジャーズじゃなくてこれなのね?

アベンジャーズ以降、新しいヒーローが出てくると、「こいつがこんな大規模に戦ってる間、アベンジャーズは何してるの??」という疑問に苛まれてしまうが、アントマンは逆にスケールを小さくすることでアベンジャーズとは別の戦い、という枠に収まっていてとても良い。

どうでもいいけど、謎の怪人の侵入をキャップに報告せずに隠蔽したファルコン。それはだめなんじゃない??

フェーズ3、一気にインフィニティウォーまで観たいけど、今はまだブラックパンサーを観る手段がない!!!!

MCU を順番に観る活動 フェーズ1 (たぶんネタバレあり)

GW前半にレディプレイヤー1を観たところ、映画スイッチがONになったので、せっかく時間もあるし、MCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)を順番に観て、最後に劇場にアベンジャーズの新作、インフィニティ・ウォーを観に行くぞ、と突然ひらめいたのだった。

Amazonビデオに課金をして、とりあえず2日間でフェーズ1を完走したので、記録しておく。

ちなみに、MCUはアイアンマン1, 2以外全部初見である。 アメコミヒーローの実写はノーラン版バットマンが好き。

ジャスティスリーグに連なるシリーズは、「暗そう」という先入観ゆえに観ていない。

アイアンマン

これはテレビで何度か観た。トニー・スタークのキャラが最高。ブルース・ウェインもこのくらいはっちゃけたら良いのではないか。 ペッパー・ポッツが「臭い!」とか言いながら胸の装置の交換を手伝ってるシーンが好き。

中東で捕まってしまう、というあたりは、なんというか早くも時代を感じさせますなぁ。10年前の映画なんだねぇ。

インクレディブル・ハルク

緑色の巨人とか、ビジュアル的にかっこよくないし、これ、面白いのかな。これだけスキップして、アイアンマン2を観ようかな。と「MCUを全部順番に観る」という決意をはやくも2作目にして折ってくる作品。

観てみると、めっちゃいい映画だった。逃亡先の南米のシーンとか、ロケーションの美麗さもあって見ごたえがある。普通にドラマパートが面白い。 エドワード・ノートンが良すぎて、もうずっと変身とかせずに逃亡劇だけ見たい、と本末転倒な気持ちまで芽生える始末。

めちゃくちゃいい映画ながら、最後のバトルシーンはちょっと退屈で眠かった。やっぱりハルクのビジュアルはヒーローっぽくない。

アイアンマン2

これもテレビで観たことがある。相棒っぽい中佐の中の人が前作から変わっいて、途中まで「この親しげな軍人は何者なのか」と思いながら観てた。

イーロン・マスクとかOracleの偉い人がカメオ出演してて面白かった。アイアンマンは普通にかっこいい。

マイティ・ソー

ナタリー・ポートマンとかアンソニー・ホプキンスとか、突然の豪華キャスト!! しかも異世界のヒーロー!!! すごいぞ!!期待!!!!

と思いきや兄弟喧嘩 & メキシコの田舎での戦い、と話のスケールがちっちゃい!!! いちおう脚本的には、ちょっとしたどんでん返し、みたいな仕込みがあったけど、火曜サスペンス劇場ですかこれは。

コメディシーンは普通におもしろく、ソーのキャラも明るくてからっとしてて、良かった。

キャプテン・アメリカ

これは最高。キャプテン・アメリカが、米軍のマスコットとして全国を行脚するくだりがめっちゃ好き。 ハルクもそうだったけど、このシリーズ、ドラマパートが妙に面白いぞ。バンド・オブ・ブラザースの序盤をちょっと思い出した。

いっぽうでラストバトルはやっぱりちょっと退屈で眠気が。。。

しかし、ラストの切ない感じなどもとても良かった。単体作品として、自分の中で名作にランクイン。

アベンジャーズ

いよいよフェーズ1のクライマックス!!アベンジャーズ!!!大興奮間違い無し!!!!

とテンション高く鑑賞開始。途中で全然知らないおじさんが、顔見知りっぽい感じで出て来る。んん?この「知らない人が当たり前のようにキャラに絡んでくる」感じ、既視感があるぞ。アイアンマン2の相棒の軍人と同じ感じがする。

と思ったら、ハルク!!お前か!!!! エドワード・ノートンどこいった!!!!エドワード・ノートンのハルクめっちゃよかったのに!!!!! 役者と一緒にキャラまでちょっと変わってるやんけ!!!! ヒクソン・グレイシーに教わった呼吸法とか、ああいうの全部無かったことになってない??リブ・タイラーは???

アベンジャーズはめっちゃ面白かったけど、ハルクがめちゃくちゃ残念で、こんな気持になるくらいなら、あの時の直感どおり『インクレディブル・ハルク』はスキップしておけばよかった。

ちなみに、泥酔した状態で観たのでところどころ寝て、起きて巻き戻してまた観る、というのを繰り返す複雑な鑑賞の仕方をしていた。

というフェーズ1だった。ブラック・ウィドウが好き。

毎週1時間のモブプログラミング枠を運用したところ、とても良いという話

およそ一月前くらいに、同僚の id:hitode909 さんとモブプログラミングをやってみようということになった。

hitode909さんとはチームは別なのだけれど、最近週一で別チームに行ってペアプロなどをしつつ、知見の横展開や課題の発見などをやろうという試みをされていて、ではせっかくなので、と自分たちのチームに招いて軽くお試しでモブプロをやってみた。

blog.sushi.money

モブプログラミングとは、ペアプログラミングをチーム全員にまで拡大したようなもので、1つのプログラムをプロダクトオーナーも交えたチーム全員で取り組む形式である。 セミナールームにエンジニア8人ほどで集まって、大画面ディスプレイにソースコードを共有しつつ、「コードを書く人(ドライバ)」と「それ以外の人(ナビゲータ)」とで1つの課題に取り組んでいく。

実装をチーム全員で取り組むため、知見が共有できたり、設計上の課題にプロダクトオーナーがその場で決断を下したり、レビューや仕様確認といったコミュニケーション上のロスタイムが減って素早く課題を実装に落とし込むことができるとされている。

実際に自分たちでやってみたところ、やはり意思決定がとても素早くなされるので、これはいいものだぞ、という実感を得た。

そこで、チームとして定期的にモブプロをやっていきましょう、ということになり、週1回1時間の「モブプロ枠」というものを設けた。

レギュレーションは以下のような感じ

  • 毎週火曜日の夕方1時間、カレンダーにモブプロ枠を登録
  • 他のMTGなどとかぶっている場合は、そちらを優先。その枠内に体が空いているメンバーだけで集まる
  • 開発優先度はさほど考慮しない。知見共有が目的なので、チームで「最近あまり触ってる人が少ないのでは」というような機能を取り上げることが多い
  • プログラミングネタが見当たらない週は、自分の知らないドメイン知識についての相談会など、なにかしら「チーム全員で」普段やらないような議論をする(とはいえ今のところ毎回プログラミングやっている)

結果として、スプリントの振り返りでも「モブプロで○○の機能の中身について知れたのでよかった」というポジティブな感想が続出して、かなりの手応えを持っている。

巷で良いとされているものは、一度自分たちでも試してみると、その良さをちゃんと知ることができるのだなぁ、と思った。

#ScalaMatsuri にスタッフ兼スピーカーとして参加していました

ScalaMatsuriに参加していました。

スピーカーとしての参加

ScalaMatsuriとしては初の登壇でした(前身のScalaCanference時代にスポンサーセッションで登壇したことはある)。

最近は仕事がマネージメント業務にシフトしていることもあって、あまり積極的にコードを書かなくなったし、仕事でも粛々とScala製システムを運用しているものの、それほど真新しいことをやっているわけではないし、登壇したくてもネタがないな~と思っていました。

しかし、ふと、「粛々とScala製システムを運用している」という事実そのものが、実はネタになるのではないかな、と考えました。

2012年に、当時所属していた会社でモバイルゲームの開発をしており、そこでScalaのコードを書いていたのが、ぼくにとって初めて「仕事でScalaを使う」という経験でした。当時はScala導入企業も少なく、事例としては比較的レアな時代だったと思います。あれから数年経ち、今は2018年。プロダクション環境でScalaが動いている事例も、もはや珍しくは無くなってきました。そうなると今度は、「数年間Scalaシステムを運用し続ける」ということが重要になってきます。

我々はMackerelというプロダクトを3年半(ベータ期間なども入れるとおよそ4年)、Scala製システムを運用しています。その期間に起きたいろいろなことを紹介する。ただそれだけでも価値があるのではないかと考えました。

これからScalaを導入したい、最近Scalaを導入した。そういう人々が、未来に経験するかもしれない出来事を紹介する。そういうコンセプトでプロポーザルを提出したところ、採択していただきました。

ここでスライドを紹介したいのですが、英語スライドということもあってそれほど内容のあるスライドではないので、割愛します。

代わりに、なかやまさんがとても素敵なまとめを描いてくださっているのでご紹介させていただきます。

当日は非常に多くの方が来場してくださり、とてもポジティブなフィードバックをたくさんいただきました。どうもありがとうございました。

大阪で開催予定のサテライトイベントで再演の予定もありますので、ぜひまたお越しください。

connpass.com

スタッフとしての参加

毎年スタッフとしてお手伝いもしていて、今年もスタッフをやりました。たまたま出張予定と重なったので、キックオフイベントに現地して参加し、その後は自宅のある関西からリモートで度々お手伝いしていました。

少し身の回りが慌ただしかったこともあり、あまり準備段階ではお手伝いできませんでしたが、当日は受付・翻訳レシーバー係・セッションの司会などの役割をこなしていました。

遠方からのスタッフ参加も可能なので、興味のある人はぜひご参加ください。

Regional Scrum Gathering Tokyo 2018 に参加してきました。

2018.scrumgatheringtokyo.org

RSGT 2018に3日間(スピーカー, スタッフ向け前夜祭も含めると4日間)参加してきました。

リモートワークについて最近考えていることを発表してきました

リモートワーク。働き方改革の文脈で語られたり、興味を持っている人が多いテーマだと思います。 柔軟な働き方を得られる一方、実践するにはとても難しいです。

メリットにばかり目を向けてチャレンジをすると、結局挫折してしまうこともあるかと思います。なので、難しいということをしっかり自覚し、そこと向き合ってチャレンジしましょう、ということで、「リモートワークの難しさ」にスポットをあて、掘り下げてみました。

登壇後、たくさん質問をいただいたり、会場で声をかけていただけて、反響の多さにたいへんうれしく思っています。

スライドはこちらです。

発表内容については、来月のデブサミでも同じテーマで話す予定(中身は少しアレンジします)なので、それが終わってから別途まとめようと思っています。

2017年の年初にたてた個人目標に、「RSGT 2018で登壇する」というのが実はありました。目標が達成できて良かったです。

悩み事を相談してきました

RSGTは名だたるスクラムコーチや実践者が集まる現場です。この機会にいろんな人に普段の悩みを相談してきました。

  • リモートワークにおけるレトロスペクティブのアレンジについて
  • テレビ会議ファシリテーションがいない側のロケーションをどう会議に巻き込むかについて
  • チームメンバーとのコミュニケーションの深化について
  • AWSのマネージドサービスを多用した際の費用見積りのポイントについて

スクラムと関係ない話題もいくつか便乗して相談したりしていました。 いくつかアドバイスをもらったので、会社に戻ったらチャレンジしてみようと思っています。

これらの悩み事が本当に解決できたのか、チャレンジの結果気が向いたらどこかで発表しようと思います(気になる人はなんらかの手段でDMとかくれたら直接教えます)。

いろんな人に会えました

他のコミュニティなどでお付き合いがあり、久しぶりに会った人。書籍の著者としてこちらが一方的に知っていた人。インターネットで多少絡みがあるけど実際にはじめて会った人、などいろんな人に会えました。関西のスクラムコミュニティの仲間が間にたってくれて、ぼくが話したいと思っていた人を紹介してくれるなど助けてもらえたこともあり、事前に話をしたいと思っていた人とはほぼ話せました(といいつつまだ話せなかった人も少しだけいるので来年また来ます)。

名刺にTwitterアイコンを貼るのが効果テキメンで、普段インターネットで活動をしているおかげで名刺をお渡しするとぼくの事を知っていてくださっていたパターンも多かったです。事前に持っていった枚数では名刺が足りなかったので、次回はもっとたくさん持ってきます。

daiksy.hatenablog.jp

今回お会いした皆さん、どこかで機会があれば遠慮なくお声がけください。

運営の皆さんありがとうございました

これほどの大きなイベント、ご苦労も多いでしょうが、貴重な場を提供してくださり本当にありがとうございます!今回初参加ですが、来て良かったです!

事故のその後

daiksy.hatenablog.jp

その後です。

昨日は酒も入っていたし、事故直後で興奮していたということもあったのか、今朝起きたら右足がかなり痛む。 とはいえ歩けないほどではなかったので、徒歩で近くの整形外科へ。

病院で事故によるものという旨を伝える。警察には事故報告はしていて、先方の連絡先も聞き、保険会社から連絡待ちであると医者に伝えたところ、なぜか医者に「示談なんて甘いで、被害届出さんかい」と説教された...。理不尽すぎる。

病院の事務の方に連絡先を伝えると、加害者に連絡を取って、そのまま保険会社とも段取りをしてくれたらしく、診察費も薬代も取られなかった。

診断は打撲。1~2週間で治るけど、激しい運動は1ヶ月くらい控えるように言われる。歩く時にかなり痛いが、ひとまず軽症で良かった。

その後自宅で待っていると、加害者の保険屋さんから電話があり、今後の手続きや書類などの説明を受ける。 加害者はドライバーさんで処分内容によっては仕事に支障が出るとのこと。ぼくも軽傷だったし、治療費などの保障が受けられるのではあれば被害届を出すつもりはない、と伝える。今日会社を休んだ分の休業補償などがひとまず支払われるらしい。

その後警察に電話。今後は保険会社と交渉をすすめるので、事件として届けるつもりは無い旨を伝える。

事故にあったのは悲惨だったけど、関係者全員ちゃんとした人で特に今のところ揉め事もなく処理できたのが幸いだった。。。。

皆さんご心配をおかけしました。